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/////POUR LES GRANDS ENFANTS/////LOUISE/////MARY-LOU/////THIBAUD

Notre thème de travail engageait la conception de jouer pour les grands enfants. La question était de savoir comment réveiller des sensations, des anecdotes, et des souvenirs enfouis au fond de nous même. Nous avons choisis de travailler sur les souvenirs que nous avions de nos enfances afin de donner une sens profond à nos propositions. Le concept de réminiscence allait donc alimenter notre démarche créative. Nous avons décidé de produire une série d’objets basés sur ce principe, qui feraient le lien entre l’enfance et les grands enfants (qui sont nécessairement des adultes). Malheureusement, la maladie de Marilou a beaucoup retardé nos projets et nous nous sommes focalisés sur un seul produit.

Nous avions débuté par l’élaboration d’un listing énumérant un certain de nombre de situations types (faire des cabanes, se cacher sous la table, grimper aux arbres, etc). Nous avons finalement choisi de combiner deux actions connues et vécues par le plus grand nombre d’entre nous et de décaler ces situation dans un contexte adapté à la cible : « grimper aux arbres et construire des cabanes dans notre salon ».

Le principe était de créer une structure modulable qui, par son motif, recréerait l’environnement des branchages. De plus, les modules devaient être facilement assemblables et démontables pour garder l’esprit de la cabane de salon. Chaque module reprend donc les formes schématiques d’une branche et chaque extrémité de ces branches sont percée de trous dans lesquels de petites pièces en élastomère sont insérées. La structure est ainsi maintenue tout en gardant une certaine élasticité signifiant aussi la précarité de nos jeux d’enfant. L’assemblage possible à l’infini génère une sorte de couverture rigide à géométrie variable.


/////SUR LA LUNE/////ÉMELINE/////THERY/////YOHAN/////ANTOINE

Les designers nous ont proposé de nous pencher sur l’élaboration d’un jouet en bois qui pourrait être utilisé sur la Lune.
Nous avons donc recensé des jeux existant sur la terre afin de les adapter à l’environnement lunaire. La transposition vers ce contexte déroutant ne favorisait pas la créativité. Il fallait envisager un nouvel objet pour un nouvel usage aussi saugrenu que la demande.


La principale particularité de cet environnement est la faible pesanteur qui y règne. Il devient possible de pousser, manipuler, jeter, lancer et soulever des objets lourds et volumineux. Nous avons décider de nous concentrer sur un matériau fluide et difficilement maîtrisable sur la Terre : l’eau flotterait dans le vide sur la lune.

Nous avons donc décidé de créer les « Space draw », une gamme de crayons en bois avec un réservoir interne souple. Afin d’apporter une plus value au projet, nous avons créé des embouts de différentes formes, ce qui permettrait de dessiner en 3d, en donnant forme au dessin comme pour le procédé d’extrusion. l’eau serait également colorée.


/////NAC//////////EMMA/////JULIEN/////ROMAIN

Pour ce projet nous avons choisi de travailler sur un jouet pour des NAC (Nouveaux Animaux de Compagnie).

La base du projet était axée autour de l’univers du serpent et de créer un produit se voulant à la fois ludique et esthétique en reprenant la forme sphérique et organique d’une pomme. Le serpent aurait alors été comme un ver dans sa pomme.

 

Après consultation chez un vétérinaire, la sphère et le serpent n’étaient pas compatibles étant donné que ce reptile n’aime pas jouer. Il nous conseilla alors de créer un objet pour un rongeur, un furet par exemple. Cet animal pourrait se faufiler à travers les différents trous de la sphère et donnerait ainsi du mouvement à celle-ci.

Nous avons donc travaillé sur une sphère constituée de modules simples en bois galbé et de quelques modules en plastique noir et transparent. Les modules sont donc réalisés avec du bois de placage clair galbé lors du collage.

Le projet se voudrait, si commercialisation, vendu en kit et serait alors assemblé à l’aide de rivets par l’usager.