Notre thème de travail engageait la conception de jouer pour les grands enfants. La question était de savoir comment réveiller des sensations, des anecdotes, et des souvenirs enfouis au fond de nous même. Nous avons choisis de travailler sur les souvenirs que nous avions de nos enfances afin de donner une sens profond à nos propositions. Le concept de réminiscence allait donc alimenter notre démarche créative. Nous avons décidé de produire une série d’objets basés sur ce principe, qui feraient le lien entre l’enfance et les grands enfants (qui sont nécessairement des adultes). Malheureusement, la maladie de Marilou a beaucoup retardé nos projets et nous nous sommes focalisés sur un seul produit.
Nous avions débuté par l’élaboration d’un listing énumérant un certain de nombre de situations types (faire des cabanes, se cacher sous la table, grimper aux arbres, etc). Nous avons finalement choisi de combiner deux actions connues et vécues par le plus grand nombre d’entre nous et de décaler ces situation dans un contexte adapté à la cible : « grimper aux arbres et construire des cabanes dans notre salon ».
Le principe était de créer une structure modulable qui, par son motif, recréerait l’environnement des branchages. De plus, les modules devaient être facilement assemblables et démontables pour garder l’esprit de la cabane de salon. Chaque module reprend donc les formes schématiques d’une branche et chaque extrémité de ces branches sont percée de trous dans lesquels de petites pièces en élastomère sont insérées. La structure est ainsi maintenue tout en gardant une certaine élasticité signifiant aussi la précarité de nos jeux d’enfant. L’assemblage possible à l’infini génère une sorte de couverture rigide à géométrie variable.